HILFÄÄÄÄ!
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Winger schrieb: Schließlich bin ich ja 3D Artist und da ein paar Polygone rauzulöschen sollte nicht wirklich ein Problem darstellen.
Jetzt machst du aber Witze, oder??? 0.o
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Wenn ich Zeit hab mach ich auch mal sowas:
War für nen Wettbewerb für nen Intro bei Star Citizen. Hab leider nciht gewonnen:(
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Die Kameraden, die #754 hochgestimmt haben (z.B. Widu) bitte nochmals für 755 abstimmen.
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Winger schrieb: Ich glaube mittlerweile dass das was mit der Box zu tun hat in der sich der Pilotenkopf bewegen kann. Das ist ja nichts anderes als unsichtbare Geometrie, die der Kamera sagt "bis hierhin und nicht weiter". Und in dieser Geometrie muss in der Mitte oben eben dieser Balken drin sein, der dem Kopf sagt "ducken sonst Beule:)".
Man müsste probieren ob das bei allen 109er-Modellen so ist. Wenn ich heimkomme probier ichs.
Ich wundere mich ehrlich gesagt sehr, dass isch darüber niemand aufregt und das im ATAG forum kein Thema zu sein scheint.
Das ist nen künstliche Handicap mit dem ich nicht leben mag. Nen RIESEN Bug wenn ihr mich fragt.
Mit deaktivierten Y-Achse kein Problem Karaya. Das kann ich nachvollziehn.
Sicher kann man sich auch dran gewöhnen ohne die Y-Achse zu fliegen.
Ich weiss nur nicht ob ich das will.
Also ich habe alle Achsen in COD aktiviert und es funktioniert trotzdem alles sehr gut. Einzig bei sehr weiten Kopfbewegungen - wenn ich mich z.B. beim Rollen mal zu weit aus der Maschine lege und dabei an die Grenze des Erfassungsbereiches des TIR komme - gibt´s mal einen kurzen Ruckler.
| Oberst 'Bendwick' Geschwader TO Geschwaderstab / JG4 |
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Der Empfänger ist jetzt außen auf dem Monitor auf der Seite der IR-Sender. Im Track-IR habe ich den obersten und untersten Punkt direkt übereinander auf der Mittellinie ausgerichtet. Seit dem funktioniert es bei mir mit der Default Einstellung.
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