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Mikroruckler und die Lösung ?
- Lt.Kran
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Wir alle kennen es, irgendwie passt trotz guter Graphikkarte und CPU irgendetwas nicht, es fühlt sich nicht richtig flüssig an. Mikrostutter der Feind der flüssigen Bildwiedergabe.
Ich präsentiere, das Video welches ihr euch herunterladen und anschauen müsst:
Sollte dieses video bei euch ruckeln/stottern so werden warscheinlich auch Spiele die auf 60 Bildern pro Sekunde laufen bei euch stottern.
Die Differenz der Monitorwiederholrate und der Wiederholrate die eure Graphikkarte sendet:
In meinem Fall konnte ich das Stottern durch herabsetzten der Montiorwiederholrate auf 60 Hz (möglich wären 75) in Windows deutlich verringern. (Es springt nur noch Gelegentlich) Im Spiel habe ich trotzdem 74FPS als Begrenzung bei aktivem Freesync (d.h. alles zwischen 40 und 75hz ist synchronisiert). Im Spiel hat das Interessanterweise auch einen effekt, ich vermute das die Angleichung an 60 Hz einfacher ist als die an 75hz .
Im besten Fall sollte die Differenz durch Ausgleichverfahren eurer Graphikkarte angeglichen werden aber wenn das nicht möglich ist, bleibt das springen/stottern/ruckeln.
Beispiel Nick:
Hatte Wiederholrate auf 140hz (wegen monitor) aber kein Freesync/Gsync/variableWiederholungsrate
Nach heruntersetzten der wiederholrate auf 60 hz (Monitor) ist sind die Sprünge deutlich besser geworden auch Im Spiel.
Wenn ihr jetzt im Spiel 90FPS habt und den monitor auf 60Hz setzt sollte das Ergebnis (je nach Monitor/GPU Kombination) weniger stottern als z.B. 90 FPS bei 120 hz.
Fazit: läuft euer Spiel bzw das Video trotz z.b. 140 hz Monitor flüssig müsst ihr nichts tun, ansonsten solltet ihr die nächst niedrigere Wiederholrate austesten. Möglich wäre auch das dedizierte Monitortreiber eine Abhilfe schaffen, gibt es aber nicht für jedes Modell.
Ich präsentiere, das Video welches ihr euch herunterladen und anschauen müsst:
Sollte dieses video bei euch ruckeln/stottern so werden warscheinlich auch Spiele die auf 60 Bildern pro Sekunde laufen bei euch stottern.
Die Differenz der Monitorwiederholrate und der Wiederholrate die eure Graphikkarte sendet:
In meinem Fall konnte ich das Stottern durch herabsetzten der Montiorwiederholrate auf 60 Hz (möglich wären 75) in Windows deutlich verringern. (Es springt nur noch Gelegentlich) Im Spiel habe ich trotzdem 74FPS als Begrenzung bei aktivem Freesync (d.h. alles zwischen 40 und 75hz ist synchronisiert). Im Spiel hat das Interessanterweise auch einen effekt, ich vermute das die Angleichung an 60 Hz einfacher ist als die an 75hz .
Im besten Fall sollte die Differenz durch Ausgleichverfahren eurer Graphikkarte angeglichen werden aber wenn das nicht möglich ist, bleibt das springen/stottern/ruckeln.
Beispiel Nick:
Hatte Wiederholrate auf 140hz (wegen monitor) aber kein Freesync/Gsync/variableWiederholungsrate
Nach heruntersetzten der wiederholrate auf 60 hz (Monitor) ist sind die Sprünge deutlich besser geworden auch Im Spiel.
Wenn ihr jetzt im Spiel 90FPS habt und den monitor auf 60Hz setzt sollte das Ergebnis (je nach Monitor/GPU Kombination) weniger stottern als z.B. 90 FPS bei 120 hz.
Fazit: läuft euer Spiel bzw das Video trotz z.b. 140 hz Monitor flüssig müsst ihr nichts tun, ansonsten solltet ihr die nächst niedrigere Wiederholrate austesten. Möglich wäre auch das dedizierte Monitortreiber eine Abhilfe schaffen, gibt es aber nicht für jedes Modell.
von Lt.Kran
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- Deciman
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Moin Kran
Das Video im Anhang lässt sich (zumindest bei mir) nicht runterladen.
'Kein Video mit unterstütztem Format und MIME-Typ gefunden.'
Hat sich erledigt.
Rechte Maustaste und 'Ziel speichern unter' funktionieren
Deci
'Kein Video mit unterstütztem Format und MIME-Typ gefunden.'
Hat sich erledigt.
Rechte Maustaste und 'Ziel speichern unter' funktionieren
Deci
![]() |
| Stabsfeldwebel 'Deciman' Rottenflieger 12./ JG4 |
Last Edit:30 Jan. 2026 15:48
von Deciman
Letzte Änderung: 30 Jan. 2026 15:48 von Deciman.
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- Lt.Kran
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Und wie ist das Ergebnis ? Erfahrungsberichte sind gerne gesehen.
von Lt.Kran
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- Deciman
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Das Video läuft am flüssigsten, wenn ich den Monitor auf 75 Hz stelle.
Bei 'eingestellten' 60 Hz werden laut Anzeige nur 59,8... Hz ausgegeben.
RTX 3060 12 GB
i7-4770 mit 32 GB
Deci
Bei 'eingestellten' 60 Hz werden laut Anzeige nur 59,8... Hz ausgegeben.
RTX 3060 12 GB
i7-4770 mit 32 GB
Deci
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| Stabsfeldwebel 'Deciman' Rottenflieger 12./ JG4 |
Last Edit:01 Feb. 2026 09:59
von Deciman
Letzte Änderung: 01 Feb. 2026 09:59 von Deciman.
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- Goddee
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Schön glatt.
Nvidia 1080 8GB
i7 7700K 16GB
Monitor 75 Hz
Nvidia 1080 8GB
i7 7700K 16GB
Monitor 75 Hz
von Goddee
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- Matthias
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Ich habe wohl wieder alles verkehrt gemacht...
Video runter geladen , läuft flüssig durch ...
Spiel auf 60FPS begrenzt, Monitor auf 60 Hz eingestellt, Video läuft flüssig, Spiel nicht. Langsame Bewegungen mit dem Kopf nur mit Mikroruckler.
Also zurück und wieder Hochgestuft, läuft.
Video runter geladen , läuft flüssig durch ...
Spiel auf 60FPS begrenzt, Monitor auf 60 Hz eingestellt, Video läuft flüssig, Spiel nicht. Langsame Bewegungen mit dem Kopf nur mit Mikroruckler.
Also zurück und wieder Hochgestuft, läuft.
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| Oberleutnant 'Matthias' Schwarmführer 2./ JG4 |
von Matthias
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- Fuhron
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Bei dem Test-Video muss man technisch ein bisschen aufpassen, sonst verschlimmbessert man sein Setup am Ende sogar. Dass das Video auf einem 144Hz oder 165Hz Monitor ruckelt, ist völlig normal und erst mal kein Anzeichen dafür, dass euer PC kaputt/zu schwach etc ist. Das Problem ist die Mathematik/Technik dahinter:
Ein 165Hz/144Hz/75Hz-Monitor kann 60 FPS nicht sauber teilen 165 / 60 = 2,75. Der Monitor zeigt also manche Bilder für 2 und andere für 3 Takte an um die Zeit zu füllen. Dadurch entsteht Judder den ihr als Ruckler wahrnehmt. Wenn du nun den Monitor in Windows auf 60Hz stellst, passt es dann wieder aber man schiesst sich damit leider eigentlich selbst ins Bein. Ihr macht damit den größten Pluspunkt den ihr durch Monitore mit hohen Hz haben wollt ja wieder kaputt.
Wir wollen ja die hohe Bewegungsschärfe und den niedrigen Input-Lag. Gerade bei schnellen Spielen ist das extrem wichtig. Ich schätze auch bei IL2 gerade wenns an das Thema Zielen geht wird das für uns alle sehr wichtig hier einen niedrigen Input-Lag zu haben, ein scharfes Bild und am besten keine Ruckler. Jetzt den Monitor fest auf 60Hz zu locken, ist da eigentlich keine Lösung. Was im Spiel meistens besser hilft als die Hz-Zahl zu senken ist es, den Monitor auf Max-Hz lassen (Monitor Menü) und in Windows immer die volle Rate einstellen. Dann noch FreeSync / G-Sync anschalten. Die sind beide genau für euer Problem da. Freesync haben eigentlich 95% der Monitore wenn sie kein G-Sync haben. G-Sync ist nur das "eigene Ding" wenn sie extra von Nvidia zertifiziert sind. Der Monitor passt seine Hz-Zahl dann durch FreeSync/G-Sync live an die FPS an die von eurer Grafikkarte kommen an.
Da habt ihr garkeine Stutter mehr. Wenn das Spiel mit 74 FPS läuft, schaltet der Monitor auf 74Hz. Bei 130 Fps auf 130Hz usw. Dann läuft alles glatt.
Dass das Video bei euch z.B. durch das Umstellen auf 60Hz flüssiger läuft, liegt einfach daran, dass das Video ja fest auf 60 fps "gebrannt" ist und nun jedes Einzelbild für die identisch gleiche Zeit gezeigt werden kann. Die Mikroruckler, sofern sie nicht von eurer Grafikkarte (zb Nachladeruckler auch von einer HDD) kommen, kommen durch die Ungleichheit in der Anzeigezeit der Einzelbilder.
Bei meinem 165 Hz Monitor ruckelt das Video/der Text darin auch. Aus den zuvor genannten Gründen.
Bei einem 165 Hz Monitor, wenn er mit 165 FPS beliefert wird von der Grafikkarte, wird jedes Einzelbild für etwa 6,06 Millisekunden gezeigt.
Schaut ihr nun im Vergleich ein Video mit 100+ Fps an habt ihr plötzlich keine/wenige Ruckler mehr.
Die Kombination ist einfach das Problem: Ihr habt Monitore mit hohen Hz aber potenziell läuft das Spiel mit weniger FPS als euren eingestellten Hz. Ohne Sync-Techniken wie FreeSync/G-Sync gilt: Je weiter die FPS unter die Hz fallen, desto ruckliger wirkt es. Genau deshalb ist FreeSync/G-Sync so wichtig, weil es diese Lücke füllt, dass die Hz einfach immer an die FPS angeglichen werden.
Das lässt sich auch sehr einfach bei Monitor-Tests wie testufo.com/ testen. Auf dieser Seite, gerade mit dem UFO-Test könnt ihr auch schnell Black-Smearing erkennen das auch in VA-Panel sehr ausgeprägt ist. (dazu gleich mehr) Diese Seite halte ich hier für die bessere Wahl als ein "fest auf 60 FPS gebranntes Video" weil dieses eben den Anwendungszweck verfehlt.
Und noch eine kurze Anekdote woran eure Ruckler liegen können:
Extra für IL-2 (um bei euch Einsteigen zu können und es zu genießen) habe ich mir einen 32 Zoll Monitor gekauft.
Zunächst einen günstigen mit VA-Panel. Gerade Monitore mit VA-Panel sind sehr langsame Displays. Obwohl die Spiele alle flüssige 180 FPS angezeigt haben (gleich mit den Hz des Monitor, also auch 180) haben sie sich wesentlich ruckliger angefühlt als auf meinem 165hz Fast-IPS Panel.
Solltet ihr trotz hoher FPS Ruckler haben also auch mal überprüfen ob ihr etwa ein VA-Panel verbaut habt im Monitor. Das sorgt auch extrem für Ruckler die "nicht erklärbar sind".
Zum Abschluss bleibt nur zu sagen, dass ihr massiv Potenzial verschenkt in Games mit einem 60Hz-Lock.
Bei einem 60 Hz Monitor/60Hz-Einstellung werden Einzelbilder nun für 16,6 Millisekunden gezeigt. Beim 165 Hz Monitor waren Einzelbilder bei Timings von 6,06 Millisekunden.
Umso schneller/präziser es in dem Spiel zur Sache geht,umso mehr kommt es hier darauf an.
Also gerne mal auf die Testseite gehen, da ist der Effekt gut zu erkennen. Bei meinem 165 Hz Monitor werden als Test-Ufos 165 FPS, 83 FPS und 41 FPS angezeigt.
Das 165 FPS Ufo ist gestochen scharf und hat keinerlei Black-Smearing (da der Monitor ein Fast-IPS Monitor ist).
Das 41 FPS Ufo ist deutlich verschwommen und stark am Ruckeln.
Sollte das Ufo das euren Monitor Hz entspricht trotzdem stark Ruckeln vermute ich zuerst ein langsames Bildschirm-Panel wie zb VA. Auch sowas wie Fast-VA ist nur ein Marketing-Gag.
Ein stabiles Bild bei einem Monitor, der auf 60 Hz gelockt ist und im Spiel trotzdem 75 fps haben ist auch nicht zielführend und auch nicht gut für eine Aussage über "Ruckelfreiheit". Die fps, welche angezeigt werden sind nur die fps, welche von der Grafikkarte gemeldet werden. Ein Monitor mit 60 Hz-lock kann diese selbstverständlich auch nicht anzeigen. Im Gegenteil führt genau das auch dann zum nächsten Problem in Form von Screen-Tearing. Der Monitor "zerreist" die Anzeige da er mit den "mehr fps" nicht klarkommt. Schaut mal in Google nach Screen-Tearing. Dann seht ihr den Effekt.
Ein 165Hz/144Hz/75Hz-Monitor kann 60 FPS nicht sauber teilen 165 / 60 = 2,75. Der Monitor zeigt also manche Bilder für 2 und andere für 3 Takte an um die Zeit zu füllen. Dadurch entsteht Judder den ihr als Ruckler wahrnehmt. Wenn du nun den Monitor in Windows auf 60Hz stellst, passt es dann wieder aber man schiesst sich damit leider eigentlich selbst ins Bein. Ihr macht damit den größten Pluspunkt den ihr durch Monitore mit hohen Hz haben wollt ja wieder kaputt.
Wir wollen ja die hohe Bewegungsschärfe und den niedrigen Input-Lag. Gerade bei schnellen Spielen ist das extrem wichtig. Ich schätze auch bei IL2 gerade wenns an das Thema Zielen geht wird das für uns alle sehr wichtig hier einen niedrigen Input-Lag zu haben, ein scharfes Bild und am besten keine Ruckler. Jetzt den Monitor fest auf 60Hz zu locken, ist da eigentlich keine Lösung. Was im Spiel meistens besser hilft als die Hz-Zahl zu senken ist es, den Monitor auf Max-Hz lassen (Monitor Menü) und in Windows immer die volle Rate einstellen. Dann noch FreeSync / G-Sync anschalten. Die sind beide genau für euer Problem da. Freesync haben eigentlich 95% der Monitore wenn sie kein G-Sync haben. G-Sync ist nur das "eigene Ding" wenn sie extra von Nvidia zertifiziert sind. Der Monitor passt seine Hz-Zahl dann durch FreeSync/G-Sync live an die FPS an die von eurer Grafikkarte kommen an.
Da habt ihr garkeine Stutter mehr. Wenn das Spiel mit 74 FPS läuft, schaltet der Monitor auf 74Hz. Bei 130 Fps auf 130Hz usw. Dann läuft alles glatt.
Dass das Video bei euch z.B. durch das Umstellen auf 60Hz flüssiger läuft, liegt einfach daran, dass das Video ja fest auf 60 fps "gebrannt" ist und nun jedes Einzelbild für die identisch gleiche Zeit gezeigt werden kann. Die Mikroruckler, sofern sie nicht von eurer Grafikkarte (zb Nachladeruckler auch von einer HDD) kommen, kommen durch die Ungleichheit in der Anzeigezeit der Einzelbilder.
Bei meinem 165 Hz Monitor ruckelt das Video/der Text darin auch. Aus den zuvor genannten Gründen.
Bei einem 165 Hz Monitor, wenn er mit 165 FPS beliefert wird von der Grafikkarte, wird jedes Einzelbild für etwa 6,06 Millisekunden gezeigt.
Schaut ihr nun im Vergleich ein Video mit 100+ Fps an habt ihr plötzlich keine/wenige Ruckler mehr.
Die Kombination ist einfach das Problem: Ihr habt Monitore mit hohen Hz aber potenziell läuft das Spiel mit weniger FPS als euren eingestellten Hz. Ohne Sync-Techniken wie FreeSync/G-Sync gilt: Je weiter die FPS unter die Hz fallen, desto ruckliger wirkt es. Genau deshalb ist FreeSync/G-Sync so wichtig, weil es diese Lücke füllt, dass die Hz einfach immer an die FPS angeglichen werden.
Das lässt sich auch sehr einfach bei Monitor-Tests wie testufo.com/ testen. Auf dieser Seite, gerade mit dem UFO-Test könnt ihr auch schnell Black-Smearing erkennen das auch in VA-Panel sehr ausgeprägt ist. (dazu gleich mehr) Diese Seite halte ich hier für die bessere Wahl als ein "fest auf 60 FPS gebranntes Video" weil dieses eben den Anwendungszweck verfehlt.
Und noch eine kurze Anekdote woran eure Ruckler liegen können:
Extra für IL-2 (um bei euch Einsteigen zu können und es zu genießen) habe ich mir einen 32 Zoll Monitor gekauft.
Zunächst einen günstigen mit VA-Panel. Gerade Monitore mit VA-Panel sind sehr langsame Displays. Obwohl die Spiele alle flüssige 180 FPS angezeigt haben (gleich mit den Hz des Monitor, also auch 180) haben sie sich wesentlich ruckliger angefühlt als auf meinem 165hz Fast-IPS Panel.
Solltet ihr trotz hoher FPS Ruckler haben also auch mal überprüfen ob ihr etwa ein VA-Panel verbaut habt im Monitor. Das sorgt auch extrem für Ruckler die "nicht erklärbar sind".
Zum Abschluss bleibt nur zu sagen, dass ihr massiv Potenzial verschenkt in Games mit einem 60Hz-Lock.
Bei einem 60 Hz Monitor/60Hz-Einstellung werden Einzelbilder nun für 16,6 Millisekunden gezeigt. Beim 165 Hz Monitor waren Einzelbilder bei Timings von 6,06 Millisekunden.
Umso schneller/präziser es in dem Spiel zur Sache geht,umso mehr kommt es hier darauf an.
Also gerne mal auf die Testseite gehen, da ist der Effekt gut zu erkennen. Bei meinem 165 Hz Monitor werden als Test-Ufos 165 FPS, 83 FPS und 41 FPS angezeigt.
Das 165 FPS Ufo ist gestochen scharf und hat keinerlei Black-Smearing (da der Monitor ein Fast-IPS Monitor ist).
Das 41 FPS Ufo ist deutlich verschwommen und stark am Ruckeln.
Sollte das Ufo das euren Monitor Hz entspricht trotzdem stark Ruckeln vermute ich zuerst ein langsames Bildschirm-Panel wie zb VA. Auch sowas wie Fast-VA ist nur ein Marketing-Gag.
Ein stabiles Bild bei einem Monitor, der auf 60 Hz gelockt ist und im Spiel trotzdem 75 fps haben ist auch nicht zielführend und auch nicht gut für eine Aussage über "Ruckelfreiheit". Die fps, welche angezeigt werden sind nur die fps, welche von der Grafikkarte gemeldet werden. Ein Monitor mit 60 Hz-lock kann diese selbstverständlich auch nicht anzeigen. Im Gegenteil führt genau das auch dann zum nächsten Problem in Form von Screen-Tearing. Der Monitor "zerreist" die Anzeige da er mit den "mehr fps" nicht klarkommt. Schaut mal in Google nach Screen-Tearing. Dann seht ihr den Effekt.
Last Edit:03 Feb. 2026 00:39
von Fuhron
Letzte Änderung: 03 Feb. 2026 00:39 von Fuhron.
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