Blitz 4.5 Tips,Tricks,Lösungen (keine Diskussion)
- Widukind
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Deprecated: Creation of dynamic property Kunena\Forum\Libraries\User\KunenaUser::$qq is deprecated in /mnt/web304/e3/36/52020636/htdocs/libraries/kunena/src/User/KunenaUser.php on line 692 Widukind antwortete auf Blitz 4.5 Tips,Tricks,Lösungen (keine Diskussion)
Posted 27 Dez. 2017 10:49 #25conf.ini
[rts]
; 0 - not use, 1 - show cursor and not capture, 2 - not show cursor, and capture
mouseUse=2
; 0 - not use, 1 - use if hardware exist
joyUse=1
; 0 - not use, 1 - use if hardware exist
trackIRUse=1
ProcessAffinityMask=15
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- Karaya
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Deprecated: Creation of dynamic property Kunena\Forum\Libraries\User\KunenaUser::$qq is deprecated in /mnt/web304/e3/36/52020636/htdocs/libraries/kunena/src/User/KunenaUser.php on line 692 Karaya antwortete auf Blitz 4.5 Tips,Tricks,Lösungen (keine Diskussion)
Posted 27 Dez. 2017 20:45 #26Fügt in der Nvidia Systemsteuerung unter Programmeinstellung die Launcher64.exe aus dem Spieleverzeichnis hinzu und stellt "Energieverwaltungsmodus" auf "Maximale Leistung bevorzugen".
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- Robbson
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Deprecated: Creation of dynamic property Kunena\Forum\Libraries\User\KunenaUser::$qq is deprecated in /mnt/web304/e3/36/52020636/htdocs/libraries/kunena/src/User/KunenaUser.php on line 692 Robbson antwortete auf Blitz 4.5 Tips,Tricks,Lösungen (keine Diskussion)
Posted 28 Dez. 2017 01:12 #27Konnte allerdings bei mir keine Änderung beobachten.
Das wäre dann 101010101010101
Weiß denn irgendjemand welche Bedeutung das Ganze konkret hat? In welcher Art und Weise ist die Anordnung der 1en und 0en relevant? Wird zwischen physikalischen und logischen Kernen unterschieden?

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- SintheticDeath
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Deprecated: Creation of dynamic property Kunena\Forum\Libraries\User\KunenaUser::$qq is deprecated in /mnt/web304/e3/36/52020636/htdocs/libraries/kunena/src/User/KunenaUser.php on line 692 SintheticDeath antwortete auf Blitz 4.5 Tips,Tricks,Lösungen (keine Diskussion)
Posted 28 Dez. 2017 08:08 #28Robbson schrieb: Und noch für 16-Kern-Prozessoren: 21845
Konnte allerdings bei mir keine Änderung beobachten.
Das wäre dann 101010101010101
Weiß denn irgendjemand welche Bedeutung das Ganze konkret hat? In welcher Art und Weise ist die Anordnung der 1en und 0en relevant? Wird zwischen physikalischen und logischen Kernen unterschieden?
Unterstützt Cliffs überhaupt Hyperthreading?
Vom 4 Kern ausgehend:
Ohne Hyperthreading Maske 15 (1111) alle 4 physikalischen Kerne werden genutzt.
Ohne Hyperthreading Maske 14 (1110) der erste Kern (Kern 0) wird nicht genutzt.
Ohne Hyperthreading Maske 8 (1000) nur der 4. Kern (also Kern 3) wird genutzt.
Jetzt mit Hyperthreading also insgesamt 8 Threads:
Mit Hyperthreading Maske 15 (0000 1111) es werden von hinten gezählt logisch 0, physikalisch 0, logisch 1 und physikalisch 1 verwendet.
Möchte man also nur die physikalischen Kerne ansprechen, muss die Maske so ausschauen:
Maske 170 (1010 1010)
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- RuckZuck
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Deprecated: Creation of dynamic property Kunena\Forum\Libraries\User\KunenaUser::$qq is deprecated in /mnt/web304/e3/36/52020636/htdocs/libraries/kunena/src/User/KunenaUser.php on line 692 RuckZuck antwortete auf Blitz 4.5 Tips,Tricks,Lösungen (keine Diskussion)
Posted 28 Dez. 2017 10:14 #29"Just a small update regarding the issues that players have had with connected Steering wheels causing the Launcher to crash.
Currently we are investigating the issue and beta testing a fix. We think we have it sorted but just need to make sure before releasing an update.
Cheers, TFS"
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- Qetzalcoatl
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Deprecated: Creation of dynamic property Kunena\Forum\Libraries\User\KunenaUser::$qq is deprecated in /mnt/web304/e3/36/52020636/htdocs/libraries/kunena/src/User/KunenaUser.php on line 692 Qetzalcoatl antwortete auf Blitz 4.5 Tips,Tricks,Lösungen (keine Diskussion)
Posted 28 Dez. 2017 10:39 #30SintheticDeath schrieb:
Unterstützt Cliffs überhaupt Hyperthreading?
Vom 4 Kern ausgehend:
Ohne Hyperthreading Maske 15 (1111) alle 4 physikalischen Kerne werden genutzt.
Ohne Hyperthreading Maske 14 (1110) der erste Kern (Kern 0) wird nicht genutzt.
Ohne Hyperthreading Maske 8 (1000) nur der 4. Kern (also Kern 3) wird genutzt.
Was sollte man denn nun eher nutzen, die physikalischen oder die logischen Kerne oder doch alle zusammen, in meinem Fall dann alle 8 bei einer i7 CPU?
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- SintheticDeath
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Deprecated: Creation of dynamic property Kunena\Forum\Libraries\User\KunenaUser::$qq is deprecated in /mnt/web304/e3/36/52020636/htdocs/libraries/kunena/src/User/KunenaUser.php on line 692 SintheticDeath antwortete auf Blitz 4.5 Tips,Tricks,Lösungen (keine Diskussion)
Posted 28 Dez. 2017 10:57 #31JG4_Qetzalcoatl schrieb:
SintheticDeath schrieb:
Unterstützt Cliffs überhaupt Hyperthreading?
Vom 4 Kern ausgehend:
Ohne Hyperthreading Maske 15 (1111) alle 4 physikalischen Kerne werden genutzt.
Ohne Hyperthreading Maske 14 (1110) der erste Kern (Kern 0) wird nicht genutzt.
Ohne Hyperthreading Maske 8 (1000) nur der 4. Kern (also Kern 3) wird genutzt.
Was sollte man denn nun eher nutzen, die physikalischen oder die logischen Kerne oder doch alle zusammen, in meinem Fall dann alle 8 bei einer i7 CPU?
Wenn Cliffs Hyperthreading unterstützt kannst du beides nutzen. Die Frage ist jedoch ob es das tut.
Maske für alle 8 wäre 255 (1111 1111). In wie fern das Sinn macht da Cliffs nur maximal 4 Threads unterstützt ist eine andere Frage.
Edit:
Selbsttest gemacht. 6-Kern i7 // Hyperthreading Maske 4095 (12 Threads) Ergebnis: 1 Thread war bei 80% => scheint nicht unterstützt zu werden.
Maske ohne Hyperthreading alle 6 Kerne Maske 63 Ergebnis: Rechenlast hat sich definitv verteilt. Kein Thread über 40%.
Beides getestet während eine Einzelspielermission läuft.
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- SintheticDeath
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Posted 01 Jan. 2018 05:28 #32www.chip.de/downloads/All-in-One-Runtimes_37449838.html
Gerade auf CHIP gefunden.
Beeinhaltet von .NET Framework, über DirectX bis hin zu JAVA alles war man so an Runtimes braucht (oder auch nicht).
Vielleicht für Leute interessant bei denen Blitz nicht starten willl.
CHIP Fazit zu All in One Runtimes
Mit dem "All in One Runtimes"-Paket bringen Sie fast alle Programme auf Ihrem Rechner zum laufen, die eine bekannte Laufzeit-Umgebung verwenden.
Michael Humpa | CHIP Software-Redaktion
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- Widukind
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Posted 13 Jan. 2018 09:29 #33Ich spiele in 2550x1440 und 144Hz und hatte massive Probleme mit Rucklern beim Überflug von Landschaften und Städten.Die Frames waren immer stabil.
Durch mehrfaches testen im Multiplayer fand ich heraus das spielen im Fenstermodus (Pseudo) dieses Problem auslöst.
Spiele jetzt wieder im Vollbildmodus 2550x1440 und 144Hz und fliege jetzt absulut Ruckelfrei.
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- Widukind
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Posted 13 Jan. 2018 12:45 #34Bitte Anmelden oder Registrieren um der Konversation beizutreten.